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Jeux de Rôles > Mantel d'Acier - Des Francs-Pilotes & de Terplane
Mantel d'Acier - Des Francs-Pilotes & de Terplane
Publié par Albu le 20/2/2009 (1173 lus)
Guide de survie du franc-Pilote –une courte présentation de Mantel d’Acier en 3 axess:

-Géographie et Mythologie
-Magie et Technologie
-Les Francs-Pilotes

Géographie et Mythologie :

Terplane est composé de deux grandes masses continentales, au milieu d’océans aux eaux tumultueuses, eux même entourés sur toute leur circonférence d’une chaîne de montagne aux proportions fantastiques et totalement infranchissable appelé le Bouclier.

Selon la religion Trèque les dieux luttent inlassablement et continuellement au sommet de ces montagnes pour protéger Terplane des horreurs monstrueuses des mondes extérieurs.

Il n’en reste pas moins que Terplane est un monde dangereux et hostile aux humains qui vivent dans de grandes citées sécurisés, ou bien, pour la production de nourriture et autres matières premières, dans des villages fortifiés.

Terplane compte de nombreuses nations. Pour le seul continent est, 7 nations aux cultures différentes se partagent le territoire. La seule race civilisée est l’humain. Des demi-hommes vivent au sein des nations humaines. Selon la culture ils sont traités comme des êtres « bénis » ou sont regardés comme des sous-humains que l’on réduit volontiers à l’esclavage. C’est ce second statut qui leur est réservé le plus souvent … Les demi-hommes ont la particularité de présenter des caractéristiques animales.


Magie et Technologie :

Le cycle lunaire irradie Terplane de magie, dont l’usage a été enseigné aux hommes par les dieux, selon la religion trèque. Son utilisation est presque banale et peut être rencontrée dans le quotidien de tout un chacun : illumination des rues la nuit, jarres de conservation qui génèrent du froid, et des moissons rendues possibles 3 à 5 fois par an grâce aux OMM (organismes magiquement modifiés). Toutefois, chacun ne présente pas les dispositions nécessaires à la manipulation des énergies magique et utilise sans comprendre les fruits de la recherche de ses pairs

La technologie repose en grande partie sur la magie qui parfois ne sert que de combustible. On parle de magetech. Ainsi on est capable en Terplane de concevoir des véhicules, des chaines de construction dans les usines, des manézingue (fusils tirant des salves d’énergie magique) et, surtout, des Mantels . Les mantels sont des robots de plusieurs mètres de haut pilotés par des spécialistes. Ils sont les défenseurs de l’humanité, dont l’art de les concevoir a été enseigné aux hommes par les divinités trèques.

Certaines civilisations utilisent des systèmes différents ou des nuances de la magetech. Les Mortivans ont recours à la necrotique tandis que les Mechis, inventeurs des Capelins (des modèles légers de mantels) ont leur propre technologie qui repose sur la découverte du principe de la pile magnétokinétique, par exemple.


Les Francs-Pilotes :

C’est une guilde représentée partout en Terplane, qui s’assure des transports de biens de toutes sortes et de personnes entre les différents villages-forts et les cités. Leur rôle est primordial pour le commerce, mais aussi plus généralement pour la pérennité de la civilisation, puisque les denrées alimentaires sont souvent produites loin des villes et les produits technologiques hors de portée des campagnes …

C’est un travail délicat et risqué qui implique de rallier deux ilots de civilisation en passant plusieurs jours ou même semaines dans un milieu sauvage peuplé de créatures monstrueuses capable de broyer les os et de lacérer l’acier d’une seule frappe.

Faire partie d’une caravane de camions blindés (les gargousiers) escortés de Mantels ne suffit pas toujours à donner l’assurance d’arriver à destination sain et sauf. C’est pourquoi nombre de compagnies de francs-pilotes deviennent connues et certains membres voient leur nom auréolés de gloire.

Bourlingueurs, transporteurs, escorte … Ce sont ces téméraires aventuriers que l’on incarne dans l’univers de Mantel d’Acier.

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